简介:本人是一名截止目前(2026年)时间线为2019-2026,已经自学了7年计算机IT程序开发的00后,目前是中专学历,之前在德阳广汉的四川航天职业技术学院读过大专但因专业和创业的问题连续留级两次然后休学,因小学到职高都是网瘾少年,曾经因为经常逃课通宵泡网吧打游戏导致成绩跌落学业上也多次留级休学, 后因自身喜欢计算机开发和游戏行业加上看清了国产游戏行业的黑暗以及《黑神话:悟空》 游戏制作人冯骥(尤卡)的文章《谁谋杀了我们的游戏》
1.关于为什么突然有想法想到以社会生的身份参加高考的高职单招考试,并且是职业素质考试打算再次重新踏入校园:
-我是从2019年退游然后看清了国产游戏行业的发展状况,毅然决定退游自学游戏开发,但最开始的目的并不是为了能够一款好的国产游戏而是自娱自乐,后来在自学路上逐渐看到了国产游戏行业的黑暗,被一群资本所操控的背后,游戏只是一个赚钱工具,
并未发挥它本身应有的价值体系,并且充满了引诱,氪金和攀比,以及背后不公平的算法机制等,我想要重新回学校,一是为了能够重新读书,珍惜以前我当网瘾少年时从未珍惜过的校园时光,当一个正常的学生;二是想使用我现在已有的技术和经验能力
去实践做更多的作品练习学习更好的开发技术,给学校和自己创造更多的价值,如果可能的话,我更想借学校的平台和介质去重新再次创业塑造梦想,我的毕生梦想是有一天我自己或者我的团队也能够像米哈游。游戏科学,Thatgamecompany那样开发出一
款好的国产游戏出来,将游戏作为载体用中国传统文化纳入其中,让更多好的东西进入游戏中,将游戏变成一个有价值的东西,一个好玩且有知识科普,能够发扬文化的载体,而不是资本丑恶嘴脸下纯粹的赚钱工具
2.个人对于中国游戏行情/行业的具体看法:
-中国游戏行业在1990-2010的20年之间,是一个盗版游戏和网游盛行的年代,那个时候国内很多的游戏和互联网科技公司也才刚成立不久,其中最知名的不妨是盛大游戏,腾讯,网易,西山居等等,后“游戏”这个词,
以及这个东西在中国背负了接近整整20年的“电子海洛因”骂名,那个年代国内游戏因为盗版+几乎没有版权意识到存在,国内的单机游戏几乎是起不来的,没有几个游戏公司愿意和有动力去开发一款正真意义上的
单机游戏,而后大厂资本对于市场的一直不断垄断,导致就算本身有资本和资源的小型游戏公司也很难真的作出一款好的游戏,都是抄袭,氪金,存在完全不公平算法机制的,再后来,一个劣币驱逐良币的市场逐渐
越来越明显,我就是一个典型且奇葩又离谱的学生案例,本来天生就喜欢玩,加上对于他们设计游戏的沉迷机制就更加疯狂,从小学到大学周边几乎找不出第二个比我网瘾更大的学生了,当前中国正处于毛主席所述的
为赶上欧美国家的国家资本主义时期,对外称社会主义过渡时期,不管何时,不论何时,身处什么行业,始终谨记毛主席的指导,千万不要忘记阶级斗争,如果新中国这片土地上以后还存在资本家,妓女等,那么
战士们的血就白流了,在当前大环境下,必须继续进行革命般的坚持,因为革命尚未成功,同志仍需努力。
3.2019年开始退游自学计算机程序设计,到目前已经学了的东西/技术栈:
- 基于Nginx/Apahce服务器框架的前后端开发,数据库开发,服务器搭建
- 基于Uinty3d和虚幻引擎5的游戏开发,开发语言c#、C++、蓝图开发
- 基于Spring boot/Tom cat/Maven/Java/php等框架的短信和邮箱验证码开发
- 基于Electron框架,底层为NODE.JS和chrome的游戏客户端程序开发
- 基于Hbuliderx Vue2/3语言系列的App&小程序开发
- 基于Unity3d的小程序游戏开发(小程序Apk、Rapk)
- 基于Ae制作的影视后期VFX特效,有效跟踪,siber
曾经使用开源游戏引擎Stride3D尝试过自己魔改游戏引擎,修改底层源代码,渲染管线,MSVC,CIL2PP等但以失败告终
个人: Github地址
个人文化见解
始终坚守游戏创作的初心,用热爱与专业打造精品内容。
以技术创新为核心,以艺术表达为追求